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エトランジェ - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【導】(自分のヴァンガードと同じグレード、あるいは1つ高いグレードのユニットを手札からレストでライド出来る。) (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (導はデッキに1枚までしか入れられない。) 起【R】:[このユニットをソウルに置く。]あなたの《エトランジェ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚見て、 あなたのヴァンガードと同じグレードの《エトランジェ》を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:トランペットの音色が、決戦の地へ導く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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オラクルシンクタンク(オラクルガーディアン アポロン軸) オラクルガーディアン アポロンをメインヴァンガードに据えたデッキ。 その効果によって手札の増強、ガードの強要を行い相手を追い詰める。 オラクルシンクタンク(オラクルガーディアン アポロン軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《オラクルガーディアン アポロン》 アタックのヒット時にカウンターブラスト2でデッキからカードをドローする効果を持っている。 リアガード時には1枚ドローするだけだが、ヴァンガード時には2枚ドローし手札を1枚デッキに戻す効果になる。 トリガーをデッキに戻すことでデッキ内のトリガー比率を上げる事もできるので多彩な活用ができる。 能動的に発動できる効果ではないので手札補充というよりはガード強要として扱った方が良いかもしれない。 サポートカード グレード3 《花占いの女神 サクヤ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 自分のターン中、手札が4枚以上ならばパワーが+4000される。 オラクルガーディアン アポロンでは決定打を与えづらいので、こちらに再ライドすることも考えられる。 ライド時にリアガードを全て手札に戻せるので、ラインを張り直して総攻撃の準備ができる。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード。 リミットブレイクでヴァンガードへのアタック時にパワーが+5000される。 ライド時にカウンターブラスト2で2枚ドローして1枚捨てる効果の方も中々に優秀。 《オムニサイエンス・マドンナ》 アタックヒット時に手札交換を行える。 リアガードで使えるヒット時効果なので、よりガード強要ができるようにできる。 《メテオブレイク・ウィザード》 アタック時にカウンターブラスト1でパワー+3000できる。 リアガードのパワーラインを高くしたければこのカードを採用しても良い。 《バトルシスター すふれ》 ブーストを受けてアタックすればパワー+2000される。 メテオブレイク・ウィザードと違いコストが必要ないのが強み。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいので他に入れるカードがなければ入れておくと良いだろう。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローできる。 こちらもガード強要ユニットとして活躍できる。 《ブルースケイル・ディアー》 アタックヒット時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 パワーが低いのでメイデン・オブ・ライブラに比べて若干使いづらい。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば序盤のダメージを最小限に抑える事が出来る。 ブースト要員としても優秀なので多めに採用しておきたい。 《ダーク・キャット》 登場時にお互いに1枚ドローできる効果を持つ。 相手にもドローされてしまうが、短期決戦を狙うデッキではないので大きな問題にはならないだろう。 パワーが7000なので花占いの女神 サクヤをブーストすれば21000ラインを作れる。 《サークル・メイガス》 登場時にデッキトップを確認できる。 確認したカードをダーク・キャットでドローしたりメイデン・オブ・ライブラなどでプレッシャーをかけたりと印象以上の効果を発揮できる。 《ペタル・フェアリー》 ブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 パワーが低いのが難点だが、グレード2バニラなどをブーストすればパワー16000までは確保できる。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 デッキの回転率が良いこのデッキなら複数枚手札に入れる事もできるだろう。 グレード0 《バトルシスター えくれあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 オラクルガーディアン アポロンや再ライド先をサーチできるので非常に使いやすい。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはダメージを稼ぎづらいのでクリティカルトリガーによってダメージを稼ぐと良いだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが低いのであまり使いやすくない。 ドロートリガー このデッキは能動的な手札補強はできないのでドロートリガーも採用した方が安定しやすいだろう。 ヒールトリガー ガード強要によって相手が低ダメージで抑えてくる可能性が高い。 そのお陰でヒールトリガーが不発になりづらい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV サイキック・バード 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 サークル・メイガス 3 ダーク・キャット 2 バトルシスター ここあ 3 バトルシスター しょこら 2 2 オラクルガーディアン ワイズマン 4 オラクルガーディアン レッドアイ 4 オラクルガーディアン シーサー 2 3 オラクルガーディアン アポロン 4 バトルシスター すふれ 4 戦術 各種ヒット時効果持ちで相手のガードを誘い、手札を削っていく。 これらの効果はリアガードにヒットさせても発動するので、リアガードを狙いにいってもいいだろう。 このデッキの弱点 全体的にパワーラインの低さが気になる。 上手くパワーを引き上げておかないと、地力の差で押し負けるだろう。 また、クロスライドユニットに対しては元のパワー差も相まって絶望的に感じるだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トリガーなんとかしる -- 2012-07-10 11 12 52 何故にレッドアイ? -- 2012-11-23 15 20 02 レットアイいらない -- 2013-01-21 14 25 05 アポロン軸でも、アマテラス2まい入れたほうがいい -- 2013-01-21 14 26 54 このデッキ編集適当だな -- 2013-06-04 19 27 22 アポロンって軸になるの -- 2013-06-04 19 28 27 ソウルブラストするやついないのにレッドアイ入れたらただのバニラ下位互換になるよな? -- 2013-06-10 08 58 19 ↑ネタデッキと割り切るしかないんじゃないかな。そうなるとニケ、ブルーアイ、ワイズマン、スフィンクスも入れてとにかくオラクルガーディアンな構築の方が面白いと思う -- 2013-08-17 02 22 43 マイスガードも魔界城もカテゴリ化したしオラクルガーディアンもワンチャン… -- 2014-07-14 21 48 32 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(覚醒を待つ竜 ルアード軸) シャドウパラディン(覚醒を待つ竜 ルアード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《覚醒せし竜皇 ルアード》 《天空を舞う竜 ルアード》 《覚醒を待つ竜 ルアード》 サポートカード 《竜刻魔道士 ウスキアス》 《アビサル・オウル》 《竜刻魔道士 セミアス》 《ベリアルオウル》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ディファルバウ 1 秘められし才気 ルート 1 FV ベリアルオウル 4 竜刻魔道士 バブド 4 鉄塊の騎士 クラフティネ 4 アビス・グラール 4 1 アビサル・オウル 4 スウィフト・オウル 2 竜刻魔道士 セミアス 4 竜刻魔道士 ニーズ 4 竜刻守護者 エスラス 4 2 竜刻魔道士 ウスキアス 2 竜刻魔道士 ノイッシュ 2 竜刻魔道士 モルフェッサ 4 竜刻魔道士 リア・ファル 2 3 覚醒を待つ竜 ルアード 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 黒炎をまとう竜 オグマ 4 覚醒せし竜皇 ルアード 4 天空を舞う竜 ルアード 4 竜楯魔道士 ブロナーハ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:あなたのドロップゾーンと山札の間をカードが移動したとき、そのターン中、ユニットのパワー+2000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのドロップゾーンから2枚まで選び、山札の下に好きな順番で置く。 起【V/R】:[SB8,あなたのダメージゾーンから5枚選び山札の下に好きな順番で置く]あなたのドロップゾーンから5枚選びダメージゾーンに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:家出した箱入り娘が今、大海へ +解説/編集求 オリカスレpart2-307で考案されたG3の《グランブルー》。 コストの確保に優れているが、それだけを目的とするなら『Mr.インビンシブル』の方が効率、ガード強要性共に遥かに優れている。 LBによる高い打点と、クランの違いによる補助を上手く生かしてこそ輝くだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 能力変更 (2012-11-13 01 50 42) ドロップが5枚以下ならダメージ回復って強くね? (2013-08-05 00 42 42) SB8してどうやったら5枚以下になるんだよ…… (2013-08-05 00 50 58) コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB(4)】:[CB(2),あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]相手の山札の上を公開する。そのカードに『永【R】:この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』を与え、相手の(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。 増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーである。 永【V】:あなたのソウルに「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 勝手に付けた解説 +... オリカスレpart7-340で初出したらしいグレード3のゴールドパラディン。光輝の獅子 プラチナエイゼルと同様の条件を持つクロスライドユニット。 リミットブレイクの能力は一言で言ってしまえばブロンドエイゼルの相手版。デッキトップからスペリオルコールするゴールドパラディンらしい能力だが、本家エイゼルよりもコストが重くなっており、結果的には使いにくくなっている。 スペコされたユニットは一切の能力を失ったバニラ同然のカードとしてコールされるため、登場時効果などでアドバンテージを稼がれることはない。また、与える能力には「そのターン中」という記述は存在しないため、別領域に移るか呪縛されない限り、そのユニットは永久に能力を使えないままである。 ただし、ブーストやインターセプトは失われることはないので注意。特殊なところでは、学園の処罰者 レオパルド”Я”のように、後からリアガードに与えられた能力も無力と化す。これは、『この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』という効果が、後発の能力にも影響可能な永続効果ゆえである。 また、ユニットが存在しないリアガードサークルにコールする必要はないので、基本的には相手のユニットを上書きして盤面を荒らすことになるだろう。 呼んできたのがグレード2以上のユニットなら、相手ヴァンガード裏にコールすることでブースト要員を潰し、尚且つそのユニットを更なる上書きで張り替えざるを得なくすれば、結果的に2枚分のディスアドバンテージを与えることができるうえ、上昇するパワーも高くなるのでなおお得。ドラゴニック・ヌーベルバーグが出てきたら大喜びしていいかもしれない。 反面、グレード1以下のユニットが出てしまった場合、上書きすることでパワーラインの低下こそ狙えるが、精々相手にしてみれば重たいコストで封竜 コーデュロイを使われた、程度の感覚でしかないため、うまみが少ない。パンプ量も微々たるものになってしまい、結局呪縛したリアガードのブースト分を取り戻せるかどうか、という割に合わない結果を招く。トリガーユニットなら、トリガー1枚を無駄に使わせたと思えばまだ前向きだろう。ヒールトリガーなら美味しいといえるのではないだろうか。 ブロンドエイゼルと違ってクロスライド分しかパワーが上がらないため、ブロンドエイゼルに輪をかけてハイリスクハイリターンなユニットである。 また、いくつか相性の悪いクランもおり、ホイール・アサルトその他で容易に盤面を整えられるアクアフォース、ソウルとユニットを入れ替えながら盤面を調整できるペイルムーン、ダメージゾーンで同様の操作が可能な「真紅の奇跡 メタトロン」軸のエンジェルフェザー、上書きしても蘇ってくるグランブルー、バウンスで手札に戻してどうにでも料理できるバミューダ△、退却コストにすることで無駄なく利用するシャドウパラディン・一部のゴールドパラディン・銃士軸のネオネクタール、大量のドローで立て直しが利きやすいオラクルシンクタンク、アド損合体などのソウルインコストにしてしまえる次元ロボ軸ディメンジョンポリスなど、結構なクランが耐性を持っているといえる。耐性とはまた違うが、リアガードサークルが空きやすいむらくもやスパイクブラザーズにとってはむしろアドバンテージにしかならないこともありうる。 また、これはあまりないことだが、『拘束』やマイナススキルを持つユニットが出てしまったら、それは単なるご褒美でしかないことも留意しておかねばならない。 インペリアルドーターは言うまでもなく天敵である。 結論としては、クロスライドの防御力を鑑みても使いづらいカードといわざるを得ない。 何発も連発できるスキルでもないため、よほどのことがない限りは採用は見送れることになるだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 つまり、バニラで敵ユニット増やして、、、?解説の人頼む!!@むー太郎 (2014-01-17 01 28 15) 増やすんじゃなくてコーデュロイと違ってサークルの選択権があるから圧殺前提、G2,G3が出ればV裏において2アド取ることも可能。っていうかそれがなきゃパンプ量がある程度安定してるとはいえダンガリミのが強い (2014-01-17 02 21 35) また呼ばれたので勝手に解説を。書いといてなんだが、コレ使い物になるのかなー。本家エイゼルの方がまだ安定する気がする。 (2014-01-18 02 24 16) コメント
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クラン設定 所属国家、種族 クランの特色【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 新種族<ブラットノーブル> ≪ディバイン≫のユニットGユニット グレード4 15000+希望へ導く者 ラスト・コルワード 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 天地現界 メテオアルベルト 光照導輝 マスタージェネラル 光の守護神 オメガスペシャル 光輝抱擁 オメガスペシャル 蒼聖海皇 アクアネプチューン 満面煌々 レイクラウン 輝光開花 グロウスキャプター 暗蝕導忌 マスタースパイラル 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 天海降臨 シークウイング 聖海蒼神 アクアトリトーン 深海聖神 アクアトリトーン 天竜聖神 スカイヴァルキリー 覇の天空賢人 レヴァーラ 昇天青海 ブロンシャワー 極みの大矛 アミロ・ヴァース 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン Gガーディアン摩訶不思議の照らし乙女 マミー 称揚繚乱 ムーブビリーブ 優美翔鸞 エイドクルーム 聖海想起 サイキックヴェリアム 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 光呼照明 エルヴァキラリン ノーマルユニット グレード3 11000輝ける者 コルワード 神々の使者 コルワード 奇跡の覇神使 ネプチューン 聖水の覇神使 ネプチューン 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス 彼方の使者 エルディティーナ 光蝕みし者 ディフヴェルク メタリカル・グロウジェン 魅輝の使者 マインド 光輝く意思 ヴィアンネロ 威厳の使者 ガイスト 迷宮の使者 ライル 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン 銀河神者 ヒビキ 矛の轟き アミロ・ヴァージナ 白夜の覇神 グテナミス 10000新喜の使者 ニード グレード2 10000宙の使者 リスカパー 9000天地の使者 メルワース 聖海の使者 ラーン 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 相目の使者 ハリガーン 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻よりの使者 ヴァーン 神の右腕 オネスト ウイングクール 矛の麗し アミロ・ダンサー 神の子 カルヴァル 神の子 ブルームシャイン 光の弓 バリカ 荒波の使竜 ベリオニック 聖水の使者 ヒカ 天竜の使者 スカイブルー 曙の使竜 グアン 天空使竜 キャノンボルダー 天空使竜 ゴルダゴウン メタリカル・エンライズ 8000閃きの使者 カイス エンゲージ・ライト グレード1 8000未の使者 ベルセック 7000比翼の使者 ヴェリオムザ 刮目の翼 エルディティール 跡の使者 ムルーク 薄紅の翼 バーチカルジェント 陰光 ミヤビ サンシャイン・マール 天理の使者 モク 神の子 メロビーツ 神の子 マイン 聖水の清冷 ケイロータ 聖水の使者 ガラン 夢の使者 ピムラート 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン 静寂の使者 カイム 勇気の使者 ブレイ グランノーブル・ドラゴン 受け継ぎのエルフ 暗蝕の使者 アルズ 暗示の使者 ドゥヘリ 6000天理の使者 スイ 冥の使者 ウェイ 指輝の魅光 アールル 神の傍ら バネット 夢の誇り者 セントラル 風紀の光壁 シャリム 一途の翼 エルメゲス 5000幻竜 クルーハリケーン グレード0 5000夢の使者 ドリム 小さな剣使い ケンム 神の子 ハドゥク 聖水の冠 ネレローク 微笑みの使者 タルム 王基の使者 アクスル 4000夢奏でるノーブルミラー トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000物力の使者 マルクイーザ 幻竜 ブロート・ドラゴン 4000神の子 マイス 夢を託す翼 ワルム レインボー・マティス ─ドロートリガー【 引】 5000テクニカル・ルイ 禁じ書の持ち手 ゼク 4000天竜の使者 アカ ─スタンドトリガー【醒】 5000符の使者 パリー 有棘の使者 バリン 4000写鏡 キラ ─ヒールトリガー 治 5000聖の信者 ネム 4000不思議妖精 マミー 光の囁き エルヴァ オリジナルデッキレシピ解説 このデッキへの対策 オリジナルパックなど メッセージ アンケート コメント クラン設定 オラクルシンクタンクの書に遺り、かつて〝世界を救う希望〟とまで称された神々の組織。その存在は誰もが伝説と認識し、その書に示された壁画を崇拝する者も多かった。 ある日、ジェネシスに属す獣が自らの力試しを理由に壁画を破壊。無残に崩れた壁画に絶望するジェネシス、オラクルシンクタンクの社員たち。そこに謎の一筋の光が降り注ぐ。それこそかつて〝世界を救う希望〟と称された神々しき光・・・。現界に希望の光が再び灯る。 (ジェネシスに属す獣=「神界獣フェンリル」) 幾つもの神々によって束ねられ、その存在を〝世界を救う希望〟とオラクルシンクタンクの書にも記されている組織。 かつて破壊されたディバインの壁画は、オラクルシンクタンクから依頼を受けたギアクロニクルの一行により修復され、その形と役割を完全に取り戻していた。 ディバインの世界でも、神々、使者並んで、大いに豊かな日々を送っていた中、とある事件が発生した。ディバインの使者の中でもその光の力はトップと名高い者、コルワードの後輩であるメルワースが、突如謎の力により光を蝕まれてしまったのだ。その後方に現れたのは、ディバインの何もかもを壊してしまおうと企む神。貴神の出現、そしてその神に従う使者。ディバインの神々の情報の中でも見られないものだった。 何があってこの事態へ発展してしまったのか。希望の光は、絶望の淵へと追い込まれてしまうのだろうか。ディバインの神々と使者たちの戦いが、始まったのだ。 所属国家、種族 「ユナイテッドサンクチュアリ」所属 「ノーブル」、「コスモドラゴン」、「エルフ」、「シャインフェアリー」など クランの特色 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【〈シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 絶望の暗闇を希望の光へ変えることをダメージゾーンの裏のカードを表にすることで光に変えることをイメージ。また、その逆。 自分のダメージゾーンの裏のカードを表にすることをコストとする能力 ≪ディバイン≫だけが持つ【カウンターチャージ】とは違うダメージゾーンの裏のカードを表にする手段であり、 ≪ディバイン≫のユニットの最大の特徴。ダメージゾーンの裏のカードを表にすることでコストを支払う。また、相手のダメージゾーンの裏の カードを選択して表にすることをコストとする能力も存在。 ※この能力でダメージゾーンの裏のカードを表にする際に、【カウンターブラスト】も掛け持つ能力のコストであった場合。 例):[【カウンターブラスト(以下 CB)】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] 「【CB】(1)」のコストを払い、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で最初に払った「【CB】(1)」で裏にしたダメージゾーン カードを選択できない。コストを払うタイミングは同タイミングであり、この場合、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で 表にできるカードは、このコストを払う以前に既に裏になっていたダメージゾーンのカードのみ。 相手の(は)ダメージゾーンの表のカードを裏にする能力 相手の【CB】を封じ、力に変える。「相手のダメージゾーンの表のカードを~」と、「相手はダメージゾーンの表のカードを~」では その能力を発動したプレイヤー側が相手プレイヤーのダメージゾーンのカードを選択する方がコストが重め。 【幻光(フラッシュ)】 ≪ディバイン≫の固有条件。表記は以下の通り。 【幻光-(X)枚(以上)】(あなたのダメージゾーンの表のカードが(X)枚(以上)で有効) (X)は指定するダメージゾーンの表のカードを枚数を示す数字。 例)1.【幻光-2枚】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効となり、3枚以上でも1枚以下でも発動は不可能。 例)2.【幻光-2枚以上】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あることで発動が可能となる。以下は不可能。 例)3.【幻光-5枚】 ダメージゾーンの表のカードは5枚で有効となる。例外を除き、ダメージゾーンの裏のカードがあってはならない。 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 永久に希望を消さないと願う〈シャインフェアリー〉たちの種族特有能力と、〈ブライト〉の光による強化。 相手のダメージゾーンの表のカードを裏にさせない 〈シャインフェアリー〉が持つ特有の能力。永久に希望を潰えさせないことをダメージゾーンの表のカードを裏にさせないことでイメージ。 この能力を受けた相手のダメージゾーンの表のカードは、指定された時まで相手(又はどちらも)カウンターブラストなどで裏にできない。 〈ブライト〉 特定のGユニットが能力で種族を〈ブライト〉として扱うことができる能力を持っている。カードが持っている能力なしで〈ブライト〉のGユニットは現状なし。 ヴァンガードが〈ブライト〉であると〈シャインフェアリー〉のユニットたちの能力が強化され、戦略の幅が増える。 新種族<ブラットノーブル> 「光を蝕む」ということを趣旨にするカード群。自身のダメージゾーンの表のカードがない時真価を発揮する<シャインフェアリー>とは真逆の特性を持つ、 ダメージゾーンの表カードへの強襲 ディバインのクラン特性である「コストでダメージゾーンの裏のカードを表にする」ことを強襲しつつ、<ブラッドノーブル>はそこからさらにコストで表にしたダメージゾーンのカード分の枚数を倍にして裏にすることで効果を発動するものもある。「一度取り戻した光を倍にして蝕む」ことをイメージ。 例) [あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンから2枚選び、裏にし~ 自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選んで表にすることでコストを支払った後、さらに自分のダメージゾーンの表のカードを2枚裏にすることで能力発動。 ≪ディバイン≫のユニット Gユニット グレード4 15000+ 希望へ導く者 ラスト・コルワード きぼうへみちびくもの ラスト・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 フレーバー:導く場所に希望はある。 +1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、Gゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+2000。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 +ユニット設定 超越共鳴の力の制御に成功し、新たなる光を完全にその身に委ねることに成功した「コルワード」の姿。「希望の伝承者」の先でさらに分岐した姿であり、その姿は幽かだが師である「メテオアルベルト」を思わせるところがある。元々幼き頃から「神」同等とも言えるほどの強すぎる力を持っていた彼だが、その力を更に凌駕するほどの強い光を放ち、完全に取り込んでいる。彼自身が「始まりの希望」と言える存在である。 この姿を「希望導神」と神の名として名付けようとした師だが、コルワード自身がそれを拒否。幼き頃の孤独。初めて知った「友情」。彼は拝みを受けるような存在ではなく、皆と平等な存在でありたい。そして何より「友」と同じ立場でありたいと願ったからだ。彼はこの姿を「希望へ導く者」と名乗り、世界に…未来にまでも希望の光を照らし続けるだろう。 「ラスト」:この場合は「最後」ではなく「最新」を意味。ユニット設定の「始まりの希望」という部分から『ラスト・コルワード』に。 希望の伝承者 ゴッド・コルワード きぼうのでんしょうしゃ ゴッド・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:希望の光。それは未来へ導く最後の希望。 +1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのリアガードをそれぞれ2枚まで選び、そのターン中、パワー+2000し、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 +ユニット設定 「超越共鳴(ストライド・フュージョン)」によって、未来の自身の希望の光で自らの持つ光を最大限にまで覚醒させた「コルワード」の姿。 希望を齎す使者となり、その光で多くの者へ希望を与えてきたが、ある日友の同胞の怒りを買ってしまったのか突然背後から強襲されてしまい、命の危険にまで陥ってしまう。「メテオアルベルト」の力で奇跡的に一命を取り留めるが、友の怒り、心の不安定に気づけなかったコルワードは心に大きな傷を負ってしまう。長らく立てこもっていた中、「メテオアルベルト」がコルワードに言い放ったことは…『希望とは…、お前にとって如何なるものか』。その言葉を聞いたコルワードは何かを思い出し、心の傷を恐れず再び自らの意で現世へ降り立つ。その希望で自らを救ったコルワードは超越共鳴を起こし、この先、絶望を希望へ変え、その希望を未来へと託す。 天地現界 メテオアルベルト てんちげんかい メテオアルベルト ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[あなたのGゾーンから裏の「天地現界 メテオアルベルト」を1枚選び、表にする] 次のあなたのターン終了時まで、あなたが敗北するダメージを+1し、山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、次のあなたのエンドフェイズ開始時、ダメージゾーンから1枚選び、手札に加え、手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:大いなる光は、誠の時より現界に光るであろう。 +ユニット設定 若き頃より先代「光の守護神」よりその称号を受け継ぐ運命を背負っていたが、自らの考えで辞退し、生まれてくる新たな者たちのためにディバインに伝わる〝光〟の伝授をしていた。 その中で大いなる力を持つ孤独の幼き子と出会い、それを引き取ったとされる偉大なる輝きし神。─オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜 現界の壁画の破壊を察し、自らを天と地を現界に繋ぐもの、「天地現界の神」と名乗り、成長したかつての孤独の幼き子、「コルワード」を現界に降りることを命じた。 光照導輝 マスタージェネラル 光照導輝(こうしょうどうき) マスタージェネラル ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):[【CB】(1)]あなたのカードのコストで、あなたのダメージゾーンの裏のカードが表になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの幻光能力を持つリアガードを1枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのユニットのパワー+3000。 永【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットは『自【(V)】:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。』を得る。 フレーバー:遠い日に、一筋の光が降り注ぐ。 +ユニット設定 遥か昔に存在したと言われるディバインの竜。幼き日のメテオアルベルトを育てた師であると噂もされているが、その真相は不明である。新しい後輩を持ったコルワードが、幼い頃に少しだけ聞いたことのあったメテオアルベルトの幼少時代のことを参考に、マスタージェネラルの召喚を試みる。自身の超越共鳴の力を用いた召喚は、自身も驚くほどにあっけなくできた。この時、マスタージェネラルは、既にコルワードの力を認めていた。あまりにもあっけない召喚に、状況を呑み込めないコルワードをフォローしつつ、落ち着いた時には、コルワード自身がそれだけの力を得ていたことに気が付いていた。それ以降、後輩育成に困った際など、マスタージェネラルを召喚し、アドバイスをもらうなど、どちらも好意的になっているようだ。 光の守護神 オメガスペシャル ひかりのしゅごしん オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(2)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたダメージゾーンのカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、6枚以上表にしたなら、このユニットのクリティカル+1。あなたのターン終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) フレーバー:光を保護する者の名に基づき、「諦めない」その気持ちに応えよう。 +ユニット設定 現〝光の守護神〟。その地位は神々の集うディバインでもかなり高い部類に当たる。 偉大なる輝きし神とは同期で、悩み事などを話し合える大親友であったとされる。彼に代わり先代「光の守護神」よりその地位を受け継ぐ気持ちを決心しているも、周りの神からなかなか認められず、至難の日々を送っていたが、偉大なる輝きし神の辞退により、先代より正式に次代〝光の守護神〟の名を受け継ぐこととなった。 -オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜。 偉大なる輝きし神=「天地現界 メテオアルベルト」 光輝抱擁 オメガスペシャル こうきほうよう オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(2):[【CB】(1)、Gゾーンから裏の「光輝抱擁オメガスペシャル」を1枚選び、表にする]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、5枚以上表にしたなら、このユニットは『自【(V)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏する。さらに、あなたのGゾーンに表の「光の守護神オメガスペシャル」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光を胸に抱き、神はまた指揮を執る。 +ユニット設定 現〝光の守護神〟であるオメガスペシャルの未来における可能性の1つ。 絶対の自信を持ち、光の守護神の名を恥じないほど心の黒を出さない彼であるが、元々あまりに溢れんばかりの光を受けきれるほどの逸材ではないことが彼を心の中で苦しめていた。古くからの大親友に変わって〝光の守護神〟に名乗り出た時に彼がなかなか認められなかった理由のほとんどがこれに当たるほど。 しかし、彼の出した答えは考えず気ままに自らの選んだ道を続けること。そう、持ち前の自信が彼の迷いすらも打ち消したのである。その生末が『光輝抱擁の神』と名乗る未来の彼なのかも知れない。 蒼聖海皇 アクアネプチューン 蒼聖海皇(そうせいかいおう) アクアネプチューン ディバイン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【SB】(1)、あなたのGゾーンから裏の「蒼聖海皇 アクアネプチューン」を1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたのGゾーンの表の「ネプチューン」を含むカード1枚につき、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、裏にし、この効果で裏にしたカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。そのターン終了時、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 フレーバー:解き放たれる禁断の姿。そして、それは真の姿。2つの奇跡が重なり合う。 +ユニット設定 神と名乗れる程の十分な力を持ちながら、自身は神の使い、「覇神使」を名乗るネプチューンが自ら封じた禁断の姿にして、本来の姿。彼の師であるアクアトリトーンですらこの姿を見ることはあっただろうか。遥か未来で再びこの姿を顕現したネプチューン。アクアフォースの生まれである彼が、ディバインへ移籍するにあたってアクアロイドの体を与えられたネプチューン。自身の作り上げた固有の光が体を蝕み、与えられたディバインの光を覆いつくしてしまった結果だという。その光が、アクアロイドの体を与えられたネプチューンをも、竜である本来の姿へ豹変させたのだ。しかし、彼は悟った。これも、自身が信じるがままに歩んだ先の奇跡なのだと。運命なのだと。 満面煌々 レイクラウン まんめんこうこう レイクラウン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【(V)】【GB】(3)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードをが3枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。 起【(V)】【ターン1回】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、公開する]あなたの〈シャインフェアリー〉のハーツがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。さらに、このユニットが〈ブライト〉であるなら、あなたはこの能力ををコストを払わず、もう一度だけ使用してよい。 フレーバー:女神に授かりし正当なる輝きに満ちた笑みを送ろう。 +ユニット設定 遥か未来で「ブライトの光の教えを受け継ぐ満面煌々の神」と名乗り、現代へ超越した神の1人。 召喚者はマジカル・ポーリナスであるが、ディバインの使い達はブライトの光を本当のものとは思っておらず、シャインフェアリーたちも起きることはないと思い込んでいたが、この神は超越でやってきたのである。それこそ、今後の未来で「ブライトの光」が存在するという最高の証明であった。レイクラウン自身は幼き頃にとある女神にブライトの光を授かったという。レイクラウンを加えたシャインフェアリーは、この神の超越成功によりその地位をさらに引き上げたという。 輝光開花 グロウスキャプター 輝光開花(きこうかいか) グロウスキャプター ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「輝光開花 グロウスキャプター」1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。』を与える。あなたの シャインフェアリー のハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分の手札から2枚選び、公開する。それらカードがそれぞれ シャインフェアリー なら、そのターン中、このユニットを〈ブライト〉としても扱い、公開したカードをドロップゾーンに置き、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:小さな輝きは、いずれ膨らみ、咲き誇る。 暗蝕導忌 マスタースパイラル 暗蝕導忌(あんしょくどうき) マスタースパイラル ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自】【(V)】【GB】(3):[あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、(V)のこのカードをGゾーンに表で置く。さらに、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのターン中、あなたの<ブラットノーブル>のユニット全てのパワー+2000。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、ダメージチェックを行ったファイターは、カードをダメージゾーンに置く時、そのカードを裏で置く。あなたの<ブラッドノーブル>のハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。2枚裏にしたなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:輝ける時代は、黒く染まる。 +ユニット設定 ディバイン創設期に存在したと伝わるディバインの神の1人。当時からディバインの世界を支配するほどの力を持っていたが、ねじ曲がった思想が問題となり、いつしか姿を眩ませ、それ以来記録が残っていない。 しかし現代となって、ディフヴェルクの超越の力により召喚され、再びその姿を現した。このことからディバインの神々たちによる「ディフヴェルクはマスタースパイラルの手駒として使われているのではないか」という仮想が発案されるが、真相は不明である。 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 白夜(びゃくや)の天覇神(てんはじん) ヴィオグロリム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「白夜の天覇神 ヴィオグロリム」1枚につき、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】:あなたのユニットを3枚まで選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、そのユニットのパワー+1000。』、『自【(V)】【GB】(3)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、あなたのターン終了時、相手は自分のダメージゾーンから2枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光が僕を呼んでいる!絶対に問題ない!そう、絶対!! +ユニット設定 「超越」により召還された未来のディバインの最高神と謳われる者。 彼の証言によると、ディバインの神たちは希望の使者たちのみを現界に残し、一度地上から退いたと言われている。未来は無数の可能性に包まれるため、ディバインの伝えを代々継がせていくために行われる儀式のためである。「現界には希望の使者を残しているから問題ない」と愉快な性格をしており、その愉快さ故に困らせていることも少なくないようだ。 神の肩書は「白夜」。「白夜の天覇神」と名乗ったがより凄い神だということを強調するために少々盛っているらしい。しかし、やはり未来の最高神という地位であるため、この時代の神たちも驚くような手法を取る。彼はこれが未来の希望と堂々と言い切ったことからそうなのかも知れない。 かつて同じ「白夜」と名乗った使者がいたことは彼も知っているが、その関連性を明かすことを拒んでいる。ディバインの未来は一体どんなものであるのか…。少なからず、象徴である平等の光は照り続けていることは間違いない。 希望の使者=「コルワード」系統 かつて「白夜」を名乗った使者=「白夜の覇神 グテナミス」 天海降臨 シークウイング てんかいこうりん シークウイング ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起 【(V)】【ターン1回】【GB】(3):[CB2、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、そのターン中、 『起【(V) 】【ターン1回】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):あなたのユニットを1枚選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、パワー+2000。』、 『自【(V) 】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンのカードが4枚以上で、相手のダメージゾーンの裏のカードが3枚以上なら、相手は手札からカードを(G)にコールできない。』を得る。 フレーバー:行こう…貴の待つ遥か未来に─! +ユニット設定 「超越」の力で召還されたかつてディバインに存在したと伝えられるの『天』と『海』を司る神。彼の時代は、現在のように『天』と『海』それぞれ神が分かれてなく、2つの神を兼任していたと伝えられている。超越で現れた際は召還者をを不審に思っていた。それもそのはず、その者はアクアロイドとして生まれた身であるからだ。だが、その者から感じ取れる光は確実にディバインの光を受け継いでいる光であり、そこを見込んで彼は力を貸す。その後は超越前の過去の世界でも超越で未来に召還されることを楽しみにしているのだとか。 召喚者は「聖水の覇神使 ネプチューン」。 現在の海の神は「深海聖神 アクアトリトーン」、天の神は「天竜聖神 スカイヴァルキリー」。 聖海蒼神 アクアトリトーン 聖海蒼神(せいかいそうじん) アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:あなたの「ネプチューン」を含むハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、あなたの山札からカード名に「ネプチューン」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、あなたは山札をシャッフルする。(コストのない【起】は、プレイを宣言することでコストを払える) フレーバー:大きな思いは、自らの力を沸騰をさせる。 深海聖神 アクアトリトーン しんかいせいじん アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]カードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードを裏にした時、コストを払ってよい。払ったら、ユニットをそれぞれ3枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さな悩みなど、軽く波に流してしまえ。 天竜聖神 スカイヴァルキリー てんりゅうせいじん スカイヴァルキリー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自:[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、リアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。更に、Gゾーンに表の「覇の天空賢人 レヴァーラ」があるなら、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:答えよう。未来は明るい大空の下で─! 覇の天空賢人 レヴァーラ はのてんくうけんじん レヴァーラ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。 フレーバー:未来はやってくる。神がいるから! 昇天青海 ブロンシャワー しょうてんせいかい ブロンシャワー ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:空と海の共通点。それは貴神なり。 極みの大矛 アミロ・ヴァース きわみのおおほこ アミロ・ヴァース ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自|【(V)】:[【CB】(1)]あなたの前列の(R)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、あなたの前列のユニット全てのパワー+3000。』を得、更に、あなたのGゾーンの表の「極みの大矛アミロ・ヴァース」が2枚以上あるなら、『自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むユニットが(R)に登場したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから表のカードを3枚まで選び、相手はその中から2枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う)』を得る。 フレーバー:光揺るがす邪悪よ、矛の裁きを受けるよい! 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) エクステンドフラッシュ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン」1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットは『自【(V)】【GB】(3):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの裏のカードを全て選び、表にする。この効果で表にした相手のダメージゾーンのカード1枚につき、あなたのダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、次の相手のターン終了時まで、『永【ダメージゾーン】:このカードが表なら、あなたのヴァンガードのパワー+3000。』を与える。』を得る。 フレーバー:名誉を照らし、世界を偉大なる光が包み込む。 Gガーディアン 摩訶不思議の照らし乙女 マミー 摩訶不思議(まかふしぎ)の照(て)らし乙女(おとめ) マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このユニットが(G)に登場した時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:べ、別にあなたのために来たんじゃないんだから! 称揚繚乱 ムーブビリーブ 称揚繚乱(しょうようりょうらん) ムーブビリーブ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。そのターン終了時、相手は【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、あなたと相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:あなたには邪魔させない。誇りある力を受けなさい! 優美翔鸞 エイドクルーム 優美翔鸞(ゆうびしょうらん) エイドクルーム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 自【(G)】【GB】(1):あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのシールド+2000。 フレーバー:ただひたすらに、進むあなたを助けたい。 聖海想起 サイキックヴェリアム 聖海想起(せいかいそうき) サイキックヴェリアム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自】【GB】(1):このユニットが(G)に登場した時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのシールドを増やす。増やすシールドは、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンのカードのパワーである。 フレーバー:大いなる力よ、向かい来る力を飲み込め! 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) ブラックトート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのターン中、このユニットのシールド+10000。あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:跪け!我が力の前に、戦は無意味! 光呼照明 エルヴァキラリン 光呼照明(こうこしょうめい) エルヴァキラリン ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自【GB】(1):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏の【Gガーディアン】を1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、全てのファイターは、自分のダメージゾーンのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストでダメージゾーンの表のカードを裏にしたり、裏のカードを表にできない) フレーバー:脅威ある時こそ、我が光は真の力を見せよう。 ノーマルユニット グレード3 11000 輝ける者 コルワード 輝(かがや)ける者(もの) コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]相手のダメージゾーンの表のカードが、あなたのカードの効果で裏になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(V)】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置いてよい。置いたなら、そのターン終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札の下に置く。 自【(V)】:[【CB】(2)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。』を与える。 フレーバー:前へ進もう。自分自身の希望を照らして。 +ユニット設定 「友情」を胸に、希望を持ち続ける彼に、ある日1人の後輩と呼べる者ができた。友達であることに変わりはないが、後輩というものはまた違うもので、これまで幾人もの使者たちの希望を先導していたにも関わらず彼自身はそれを知らない。彼にとって、同じ志を持つ、分身とも言える者に出会ったことがなかったからだ。自分が先頭に立って導くだけではいけない。いつか自分が前線から退いた時、その時はどうするのか。自身の強すぎる光を継ぐ者。これまでコルワードは全く考えていなかった。初めて後輩を、愛弟子とも言える存在を持ったコルワードは、その重みを実感した。これまでは自分が先頭に立ってばかりだった。けど、これからは…。この時を境に、コルワードの輝きは一際増した。これから責任を持って、後輩を育てるために、悪戦苦闘の日々が始まったのだ。 神々の使者 コルワード かみがみのししゃ コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする] そのターン中,このユニットのパワー+10000し、相手のダメージゾーンのカードが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:絶望の世界に『希望』は舞い降りた! +1部能力変更 ─投稿当初 自【(V)】:あなたのターン中,あなたのGユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中、『自【V】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。』を与える。 ─訂正1回目 自【(V)】幻光-2枚以上:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 ─訂正2回目(現在) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 +ユニット設定 無残に崩れた壁画のとある1つの石と光が繋ぎ齎した若き神の使い。 最初にジェネシス,オラクルシンクタンクの社員と対面した人物でもありクレイへ送られた使いのリーダー格。 「メテオアルベルト」の下で育ち、生まれた時から「神」という偉大な存在と肩を並べる程の力を持っていたことからその力が強すぎるあまり、当時から他の使いがなかなか近寄れず孤独の時を流していたが、初めて「友」ができた時から彼は「友情」を知り、孤独より解放され成長したコルワードは大切な友のために「神々の使い」の称号を得て、彼らに〝希望〟を齎す使者となる。 奇跡の覇神使 ネプチューン 奇跡(きせき)の覇神使(はじんし) ネプチューン ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのGゾーンに表の「アクアトリトーン」か「ネプチューン」を含むカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、全てのファイターは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。そのターン終了時、全てのファイターは【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、そのプレイヤーは、【CC】(1)する。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。さらに、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、相手は【CB】(1)してよい。しないなら、あなたは【CC】(2)。』を与える。 フレーバー:今この手で、新たなる奇跡(ひかり)が照らされる。 +ユニット設定 在籍はディバイン。生まれはアクアフォースである特異点的存在であるがゆえに、ディバイン移籍後から非難の声を多く浴びせられてきたネプチューン。そして、時にこう告げられたこともあった。「なぜおまえのような奴がディバインの象徴、幻光を持っているのか」と。心無いその言葉に、師であるアクアトリトーンも心配の顔を隠せない。しかし、彼は違った。如何なる波に流されようと前を見る姿勢。彼はこの言葉を常に言い放ってきた。「自分は奇跡そのものだ」。するとネプチューンは、ディバインを象徴する光に細工を加え、自分だけの光を作り上げて見せたのだ。それこそ新たな時代を切り開くもの。いや、ネプチューンの禁断の姿を解放することに至ってしまう元凶になるとは…この時誰も思わなったであろう。 聖水の覇神使 ネプチューン せいすいのはじんし ネプチューン ディバイン - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。裏にしたら、そのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000し、そのターンの終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの裏のカードを3枚まで選び、表にする。 自【(V)】:あなたのターン中、Gユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:[【CB】(2)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを3枚選ぶ。あなたはそのカードを裏にし、そのターンの終了時、相手は自分のダメージゾーンから裏のカードを3枚まで選び、表にする。3枚選べないなら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:清らかなる大地に…ただ1つ生まれた奇跡。 +ユニット設定 〝神〟と名乗れるだけの力は持っているが、自らを神の使い『覇神使』と名乗り、何より元はメガラニカのアクアフォースの元で生まれた「アクアロイド」で、「ディバイン」に移籍した異例中の異例な存在であるため、一部神や使いたちからは非難の声も浴びせられている。 「ネプチューン」という名はメイルストロームから授かったものであるが、彼の主でもあるアクアトリトーンから授けられた名前で定着している。アクアトリトーンの元で修行に励んだ結果、「ディバイン」を象徴する光、幻光を手にするなど己の信じる道をただ突き進む自称「奇跡」。「この姿はこちらに来るにあたってあ与えられた姿」と言っており、その本来の姿は他の神は否、師であるアクアトリトーンすら知らない。 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス うるわしのみこ マジカル・ポーリナス ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、山札からグレード2以下の〈シャインフェアリー〉を1枚選び、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【(V)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。別の能力で既に〈ブライト〉になっているなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、手札から〈シャインフェアリー〉を1枚選び、公開してよい。公開したら、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:聞こえた?ブライトの光が私たちを呼んでいる。 +ユニット設定 ディバインにおけるある光を纏うシャインフェアリーたちを纏める長であり、独学でその名を轟かせるほどの実力者。 暗きは敵、全てを光輝く希望として照らし続けることをモットーとしており、その魅力に魅かれる使者たちも少なくない。また、彼女がよく発する『ブライトの教えの元に─』という言葉がある。ディバインの歴史の中でその『ブライド』と名乗った神は誰もいない。そう名乗る使者もいない。独学である彼女だからこそ、周りの使者たちはそのことを知らない。彼女はそのブライトについて尋ねてくる者たちにこう言い残す。 〝─いずれ、ブライトの光が私たちを呼ぶ。いまはその時を待つ。〟と。 彼方の使者 エルディティーナ 彼方(かなた)の使者(ししゃ) エルディティーナ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自】【(V)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):[【SB】(1)- シャインフェアリー ]あなたの手札から シャインフェアリー のカードが(R)か(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+10000/シールド+10000。 永【(V)/(R)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、全てのファイターのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。さらに、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:私は感じた。その力。それを、今は持っている。 光蝕みし者 ディフヴェルク 光蝕(ひかりむしば)みし者(もの) ディフヴェルク ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたのグレード2以下の<ブラッドノーブル>全てのパワー+1000/グレード+1。 自【(V)】【ターン1回】:各ターンで最初にダメージチェックが行われた時、そのファイターは、そのカードをダメージゾーンに置く時、裏で置く。 フレーバー:〝ディバイン光の時代〟は終わり、新時代が幕を開ける。 +ユニット設定 突如として現れた光を蝕む者。コルワードの後輩であるメルワースへと狙いを定め、彼女の光を蝕んだ一人者であり、光を蝕む者たち、ブラッドノーブルの先頭に立つ者。彼の存在自体は、ディバインの神々の中でも認識はあった。しかし、この姿の彼はこれまでに確認されておらず、彼に一体何があったのかという混乱すら招いている。ディフヴェルク自身も超越の力を持っていることから、誰かに操られているのではないかという疑惑を持たれるも、積極的に行動を起こす彼故にわからないことが多く、その真相は不明である。ただ1つわかることは、彼の光の鼓動を感じることが困難であることだけだ。 メタリカル・グロウジェン メタリカル・グロウジェン} ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このカードのシールド+5000。 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1) - <ブラットノーブル>]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのグレード4の<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、次に相手がダメージチェックを行う時、相手はそのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:暗きところに、メタリカル族が現れる。 魅輝の使者 マインド みきのししゃ マインド ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、幻光能力を持つカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光あれ。未来の己を信じる者たちに! 光輝く意思 ヴィアンネロ ひかりかがやくいし ヴィアンネロ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「オメガスペシャル」を含むヴァンガードがあるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたの「オメガスペシャル」を含むGユニットが【超越】した時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、裏にする。そのターン終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚まで選び、表にしてよい。表にしたなら、そのプレイヤーは自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:意思あるところに光あれ。 威厳の使者 ガイスト いげんのししゃ ガイスト ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000、クリティカル+1。 自:[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神よ、我に力を与えよ!プライドデッド・スラッシャー! 迷宮の使者 ライル めいきゅうのししゃ ライル ディバイン - エルフ グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、ユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:ラビリンスを抜け出した最強現る。俺こそ最強! 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜(ちょうげんりゅう) シャイニングゴルド・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】『幻竜 ゴルブレス・ドラゴン』 起【(V)】【ターン1回】:[手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨て、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。裏にしたなら、そのターン終了時、相手は、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、【CC】(1)してよい。 起【(V)】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(4)]そのターン中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 フレーバー:空高く舞う竜の咆哮。シャイニングゴルト・ブレス! 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン ちょうげんりゅう ヴォルテクス・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「幻よりの使者 ヴァーン」 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び,表にする]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを2枚選び,裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:幻の竜の炎は、光と謳われる。 銀河神者 ヒビキ ぎんがじんしゃ ヒビキ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「神の右腕 オネスト」 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(ダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを裏にする。 自【(V)】:[【CB】(1)、手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から4枚見て、幻光能力を持つカードを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:暗闇に生まれた奇跡の勇気。 矛の轟き アミロ・ヴァージナ ほこのとどろき アミロ・ヴァージナ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]リアガードがあなたの前列に登場した時、コストを払って良い。払ったら、 そのターン中、あなたの前列のユニットを全て選び、パワー+2000。 起【V】【ターン1回】:[【CB】(2)]あなたのダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:矛に導き、前線を行くものの光の道を! 白夜の覇神 グテナミス びゃくやのはじん グテナミス ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[【CB】(2)、手札を2枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(2)、あなたの手札を1枚選び,捨てる]そのターン中,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:見ろ…、あの光に導かれた者の勇士。 10000 新喜の使者 ニード 新喜(しんき)の使者(ししゃ) ニード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 永【(V)/(R)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードをが5枚で有効):あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:喜び、笑い、未来へ紡げ。 グレード2 10000 宙の使者 リスカパー そらのししゃ リスカパー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:奏でる音色に励まされし意思よ光れ。 9000 天地の使者 メルワース 天地(てんち)の使者(ししゃ) メルワース ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にする。2枚裏にできないなら、あなたはこのカードを手札に戻してよい。 自幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの敗北するダメージを+1する。 フレーバー:ずっとあなたに付いて行く。あなたは私の希望。 +ユニット設定 コルワードの元で励む新人の使者。当初から評判はよく、コルワードもメルワースの存在に胸を張っている。そんな彼女は、とある機会にひょんなことでコルワードの師である「メテオアルベルト」と出会う。メテオアルベルトによると、コルワードは彼女のことを自分のように話していたということを知り、コルワードへついていくことを胸に誓う。その言葉に今後の期待を込めたメテオアルベルトは、彼女に幻光の光を微小ながらも分け与えた。それは、コルワードもかつて経験したことだ。メテオアルベルトの力による恩恵にも目覚め、メルワースはまた、コルワードの元へ戻って行った。 聖海の使者 ラーン 聖海(せいかい)の使者(ししゃ) ラーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【(R)】【ターン1回】【GB】(2):[【SB】(1)]あなたのカードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させないなら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はそのカードの中から1枚選び、裏にする。 フレーバー:固有(オリジナル)の光が、新時代を切り開く。 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) ブラッド・メルワース ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「ディフヴェルク」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンのカードを1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。裏にしたなら、そのバトル終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、(R)のこのカードを手札に戻す。 起【手札】:[手札のこのカードを公開し、捨てる]あなたのダメージゾーンのカードが5枚になるように、あなたのソウルからダメージゾーンにカードを裏で置く。そのターン終了時、あなたの<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、この効果でソウルからダメージゾーンに置いたカードを全て選び、山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:ずっと貴殿に付いて行く。この身を捧げ、祝福を。 +ユニット設定 コルワードの後輩であるメルワースが謎の力により自身の光を蝕まれ、その蝕まれた光から生まれたもう1人のメルワース。その力は、光りを蝕まれたメルワースと比べ圧倒的なさがあり、かなりの光を蝕まれて生まれたのがブラット・メルワースであるということが推測できるほど。元々のメルワースの師コルワードへの尊敬の念はこちらではディフヴェルクへと向けられており、その相対性を強く表していると言える。 相目の使者 ハリガーン あいもくのししゃ ハリガーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【ブースト】されているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び,裏にする。 フレーバー:もっと煌めけ。光で包め! 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻竜(げんりゅう) ゴルブレス・ドラゴン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを2枚まで選び、表にする]この能力のコストで表にしたあなたのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。さらに、あなたの【双闘】しているヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どこまで行くか。それは自分次第だろう。 幻よりの使者 ヴァーン まぼろしよりのししゃ ヴァーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]ヴァンガードが【双闘】していて,ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:幻は…既に現れている。 神の右腕 オネスト かみのみぎうで オネスト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。あなた以外の裏にしないプレイヤーがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:この地位の誇り…、夢にまで見たもの。 ウイングクール ウイングクール ディバイン - エルフ グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの表のカードが相手より多いなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:飛び出せる未来へ行ったら…? 矛の麗し アミロ・ダンサー ほこのうるわし アミロ・ダンサー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 更に、カード名に「アミロ」を含むヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:矛に導き、前線の同胞を…。 神の子 カルヴァル かみのこ カルヴァル ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、カード名に「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:奇跡を起きる、それが「神の子」だから。 神の子 ブルームシャイン かみのこ ブルームシャイン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1)幻光-4枚以上(ダメージゾーンの表のカードが4枚以上で有効):あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを好きな枚数選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、この能力で表にされた相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットと同じ縦列にいるユニットを2枚まで選び、パワー+3000。 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのエンドフェイズ開始時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいて、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以下なら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:伝承者に導かれ、ここまで来た。 +■「神の子」 コルワードに仕える神の傍ら。コルワードは彼らからは「マスター・コルワード」と称されている。 光の弓 バリカ ひかりのゆみ バリカ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(V)か(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選ぶ。選んだら、そのカードは次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。』を得る。 起【(R)】【ターン1回】:あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、全てのプレイヤーのそれぞれのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あるなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:光の弓は逃しませんよ! 荒波の使竜 ベリオニック あらなみのししゃ ベリオニック ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果で相手ダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:神の竜は荒波を超え、轟く! 聖水の使者 ヒカ せいすいのししゃ ヒカ ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。さらに、5枚以上あるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我がリーダーは異色の使者! 天竜の使者 スカイブルー てんりゅうのししゃ スカイブルー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの(V)に「覇の天空賢人 レヴァーラ」か、「天竜聖神スカイヴァルキリー」があるなら、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード2枚につき、このユニットのパワー+3000。 起【(R)】【ターン1回】【幻光-3枚以上】:[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼方空よりいざ参る! 曙の使竜 グアン あけぼののしりゅう グアン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。しないなら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:昇る太陽。その場所にいつか現れる。 天空使竜 キャノンボルダー てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光がないなら増やすまで─ 天空使竜 ゴルダゴウン てんくうしりゅう ゴルダゴウン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:助けた場所で手に入れるもの。 メタリカル・エンライズ メタリカル・エンライズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)/(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000/シールド+5000。 フレーバー:駆け上がるは輝きを失った場所。 8000 閃きの使者 カイス ひらめきのししゃ カイス ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-2枚以上】:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは2枚引く。 フレーバー:光と闇も一点に光集まる。 エンゲージ・ライト エンゲージ・ライト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:僕たちは結ばれる運命さ。 グレード1 8000 未の使者 ベルセック みのししゃ ベルソック ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誰も知らないから未なのだよ。 7000 比翼の使者 ヴェリオムザ ひよくのししゃ ヴェリオムザ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表カードが2枚以上で有効):[このユニットを退却させる]あなたのカード名の効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、山札からあなたの(V)と同名のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【手札】:あなたが【超越】のコストを払う際、このカードのグレードを+2する。 フレーバー:光は朽ちぬ。いつであろうと輝く。 刮目の翼 エルディティール 刮目(かつもく)の翼(つばさ) エルディティール ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 自|【ソウル】【GB】(1)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのシールド+5000。そのバトル終了時、相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:小さな翼の輝きは止まることなき勇気の翼! 跡の使者 ムルーク 跡(あと)の使者(ししゃ) ムルーク ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。』を与える。 永【手札】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このカードのグレード+1。 フレーバー:奇跡は、これまでの成果だ! 薄紅の翼 バーチカルジェント 薄紅(うすくれない)の翼(つばさ) バーチカルジェント ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【GB】(1)幻光-1枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが1枚で有効):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは2枚まで引き、そのターン終了時、あなたはダメージゾーンから「薄紅の翼 バーチカリジェント」を1枚選び、山札の下に置き、手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:赤く輝き無数の光。夢に向かって今、飛び立つ。 陰光 ミヤビ いんこう ミヤビ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:[【SB】(1),このユニットをソウルに置く]相手のターン中、相手がカードのコストでダメージゾーンの表のカードを裏にする時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを裏にする。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:どんな暗い時があれど、やがて太陽が昇る。 +ミヤビのスキル 例):相手のターン中、相手が「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力のプレイを宣言。コストでダメージゾーンの表のカードを3枚選んで裏にする(カウンターブラスト3)。この際に、『ダメージゾーンの表のカードを裏にする』工程が発生。ミヤビのスキルを発動し、本来コストとして払うはずだったダメージゾーンの表のカードを1枚選んで裏にする。相手は払うはずだったコストが払えなくなったため、「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力をプレイするためには更にもう1枚のカウンターブラストが必要となる。 サンシャイン・マール サンシャイン・マール ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、ヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中、『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、あなたは1枚引く。』を与える。 フレーバー:それは幼き神の使い。 天理の使者 モク てんりのししゃ モク ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚まで選び、そのターン中、そのカードを表のカードとして扱う。 フレーバー:絶望は許さない。 神の子 メロビーツ かみのこ メロビーツ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(3)]そのターン中、ヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、ダメージゾーンの裏のカードが3枚以上表にされているなら、あなたのユニットを5枚まで選び、パワー+2000。』を与え、そのターンのエンドフェイズ開始時、この能力のコストで裏にしたダメージゾーンのカードがあるなら、このユニットを退却させる。 フレーバー:全てを光に変えて見せろ。 神の子 マイン かみのこ マイン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【SB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:夕闇に立つ、大空へ飛ぶ。 聖水の清冷 ケイロータ 聖水(せいすい)の清冷(せいれい) ケイロータ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、あなたは【CC】(1)してよい。 自【ソウル】【GB】(1):[手札から1枚選び、捨てる]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:清く正しいこの力は、どんなものにも負けはしない! 聖水の使者 ガラン せいすいのししゃ ガラン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのカードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたのグレード3以上のカード名に「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:研ぎ澄ませ、この冠ろ。 夢の使者 ピムラート 夢(ゆめ)の使者(ししゃ) ピムラート ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがブーストした時、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000してよい。パワー+2000したなら、そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。あなたの ブライト のヴァンガードがあるなら、そのバトル終了時、あなたは(R)のこのカードをソウルに置かず、手札に加えてよい。 自【手札】【GB】(1):[手札のこのカードを公開し、ソウルに置く]あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、そのターン中、相手はそのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストで裏にできない) フレーバー:ブライトの光が、行く先を変える! 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン げんりゅう アドゥーパ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-0枚】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。 フレーバー:すべて絶望だと?希望の礎も知らぬ愚か者。 静寂の使者 カイム せいじゃくのししゃ カイム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[手札から1枚選び、捨てる]1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:…。静かすぎても困る。 勇気の使者 ブレイ ゆうきのししゃ ブレイ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中、相手のダメージゾーンの裏のカードが表にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000し、『自自【(R)】:[【CB】(1):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:勇気は光と共に! グランノーブル・ドラゴン てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:─輝かせてみせる。 受け継ぎのエルフ うけつぎのエルフ ディバイン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:永久に繋がれるものは、誰かが受け継いでいる。 暗蝕の使者 アルズ 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) アルズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000。 起【(R)】【GB】(1):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、このカードを退却させる]あなたは1枚引く。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、【SC】(1)し、1枚まで引き、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたの手札からそれぞれ1枚選び、捨て、あなたは手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:この程度か。貴殿の力。 暗示の使者 ドゥヘリ 暗示(あんじ)の使者(ししゃ) ドゥヘリ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):カードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、そのターン中、あなたの<ブラッドノーブル>のユニット全てのパワー+1000。 フレーバー:注意に気を付け、レッツプレイ! 6000 天理の使者 スイ てんりのししゃ スイ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがいるなら、このユニットを(G)に移動させてよい。移動させたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:希望があるから頑張れる。 冥の使者 ウェイ めいのししゃ ウェイ ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【幻光-3枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[手札を1枚以上選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札をシャッフルし、この能力のコストで山札の下に置いた手札1枚につき、1枚まで引く。 フレーバー:神に従い、準備をやり直すがいい。 指輝の魅光 アールル しきのみこう アールル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、 そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「指輝の魅光 アールル」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:この聖域に許可なく踏み入れることは許しません! 神の傍ら バネット かみのかたわら バネット ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「神の傍ら バネット」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神より令を下された。それは無敵の盾。 夢の誇り者 セントラル ゆめのほこりしゃ セントラル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、ドロップゾーンに「夢の誇り者セントラル」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 フレーバー:光ある場所に、童あり♪ 風紀の光壁 シャリム 風紀(ふうき)の光壁(こうへき) シャリム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【(R)】【GB】(2)幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン終了時、あなたは(R)のこのカードを手札に戻してよい。戻したなら、あなたの手札から1枚選び、ユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:譲らないこの思いが、また光を強くする。 一途の翼 エルメゲス 一途(いちず)の翼(つばさ) エルゲメス ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このカードが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【手札】【GB】(1):あなたのヴァンガードがアタックされた時、あなたの「ディフヴェルク」を含むグレード3のヴァンガードがあるなら、このカードを公開してよい。公開したなら、そのバトル中、このカードのグレード-2。 フレーバー:断ち切ることのなき、無限の盾。 5000 幻竜 クルーハリケーン げんりゅう クルーハリケーン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【SB】(2)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 フレーバー:その竜の雄叫びは、空をも轟かす。 グレード0 5000 夢の使者 ドリム ゆめのししゃ ドリム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、【CC】(2)。 フレーバー:夢…いい音色~♪ 小さな剣使い ケンム ちいさなけんつかい ケイム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【幻光-2枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:小さな剣に、大きな光が宿る! 神の子 ハドゥク かみのこ ハドゥク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:常に希望はそばにいる! 聖水の冠 ネレローク せいすいのかむろ ネレローク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はその中から1枚選び、裏にしてよい。しないなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:常に奇跡は輝き続ける! 微笑みの使者 タルム ほほえみのししゃ タルム ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以上で、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがあるなら、、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの前列のリアガード全てのパワー+2000。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのユニット全てのパワー+3000。 フレーバー:移るところに彼女あり? 王基の使者 アクスル 王基(おうき)の使者(ししゃ) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは1枚引く。そのターン終了時、ダメージゾーンから表のカードを1枚まで選び、山札の下に置く。 自【(R)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:「そーれ!ほーれ!」と聞こえたら、新たな光がやってくる。 4000 夢奏でるノーブルミラー ゆめかなでるノーブルミラー ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:行動1つが裏の自分と表の自分。 トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000 物力の使者 マルクイーザ ぶつりょくのししゃ マルクイーザ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:勇気をもたらす希望の光に! 幻竜 ブロート・ドラゴン げんりゅう ブロート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:照らせ光。絶てよ闇! 4000 神の子 マイス かみのこ マイス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く] ヴァンガードがアタックした時、グレード3以上のカード名に「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、ヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:いま行くよ!希望の使者様! 夢を託す翼 ワルム ゆめをたくすつばさ ワルム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、山札からグレード3の〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札から〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もうちょっと!ほら、手を貸して! レインボー・マティス レインボー・マティス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、あなたは山札の上から7枚見て、〈シャインフェアリー〉のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:7色の架け橋。導いていくのは誰? ─ドロートリガー【 引】 5000 テクニカル・ルイ テクニカル・ルイ ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:世界に降り立つ無邪気者。 禁じ書の持ち手 ゼク 禁(きん)じ書(しょ)の持(も)ち手(て) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット 【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:禁断の手とやら。この手で守ろう。 4000 天竜の使者 アカ てんりゅうのししゃ アカ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:神は言っていた─。 ─スタンドトリガー【醒】 5000 符の使者 パリー ふのししゃ パリー ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:どこまで光か?どこまでもさ。 有棘の使者 バリン 有棘(ゆうきょく)の使者(ししゃ) バリン ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:今も希望も、無限に輝く。そうだろう? 4000 写鏡 キラ うつしかがみ キラ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは山札をシャッフルする。 フレーバー:我らが起こすこと即ち、貴君らに起こること! ─ヒールトリガー 治 5000 聖の信者 ネム せいのしんじゃ ネム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 フレーバー:聖なる神になりたいです。 4000 不思議妖精 マミー ふしぎようせい マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自【ダメージゾーン-裏】【ターン1回】:このカードがカードのコストで表にされた時,あなたのユニットを1枚まで選び,そのターン中,パワー+3000。 フレーバー:コラ!あまり私に指示をするな! 光の囁き エルヴァ 光(ひかり)の囁(ささや)き エルヴァ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自:[【CB】(1)]Gゾーンから「光呼照明 エルヴァキラリン」をコールするコストで、このカードが手札から捨てられた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さき光は、自身にとって最も信頼できるもの。 オリジナルデッキレシピ +【コルワード】 デッキレシピ グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 4 15000+ 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 4 Gユニット 4 15000+ 天地現界 メテオアルベルト 2 Gユニット 4 15000+ 光の守護神 オメガスペシャル 1 Gユニット 4 15000+ 覇の天空賢人 レヴァーラ 1 Gユニット(ヒット時) 3 11000 神々の使者 コルワード 4 メインV 3 11000 威厳の使者 ガイスト 3 サブV 3 11000 白夜の覇神 グテナミス 1 2 9000 相目の使者 ハリガーン 4 2 9000 神の子 カルヴァル 3 『コルワード』指定 2 9000 曙の使竜 グアン 3 1 7000 陰光 ミヤビ 4 1 7000 神の子 メロビーツ 3 キーカード 1 7000 静寂の使者 カイム 4 1 6000 指輝の魅光 アールル 4 完全ガードG 0 4000 不思議妖精 マミー 4 治 0 5000 物力の使者 マルクイーザ 4 ☆ 0 4000 神の子 マイス 4 ☆ 『コルワード』指定 0 4000 天竜の使者 アカ 4 引 0 5000 小さな剣使い ケンム 1 FV 解説 『神々の使者 コルワード』を中心に【超越】を主体とする型。 『神の子 メロビーツ』の能力を使用した後、神々の使者 コルワードの【GB】(2)を狙うことで追い込みつつこちらのリアガード全てにパワーを+2000を狙うことができる。また、 光の守護神 オメガスペシャルに【超越】したターン中に能力を使用すれば、光の守護神 オメガスペシャルのパワーアップを無理なく狙えることができ、神の子 メロビーツの条件も達成されるため一石二鳥。 天地現界 メテオアルベルトの能力で敗北するダメージを+1し、その効果は使用した次のエンドフェイズまで続くため、希望の伝承者 ゴッド・コルワードによるリアガードのパワーアップでフィニッシュする流れが良好。 グレード3ライド時、先行でダメージが既に2枚溜まっていれば白夜の覇神 グテナミスのクリティカルアップで一気にダメージを与えられるため、1枚だけでも入れてみても面白いだろう。 このデッキへの対策 後半になればなるほどファイター双方のダメージが貯まり、光の守護神 オメガスペシャルや希望の伝承者 ゴッド・コルワードには最高の状況となってしまうだけでなく、天地現界 メテオアルベルトによって敗北ダメージ+1でダメージ6の状態からヒールトリガー発動も考えられるため早期決着のために序盤からあえて展開して攻め立てるのが吉となる。最初から攻め立てることができれば、中盤以降はそのまま押し流すことができるであろう。 オリジナルパックなど クランブースター 『光明の覇神』 メッセージ +【更新時期】 2016/12/30:新規3種更新 2017/1/6:新規2種更新 希望へ導く者 ラスト・コルワード、希望の伝承者 ゴッド・コルワードの能力を1部訂正 2017/2/7:新規8種更新 2017/2/14:新規6種更新 2017/3/15:新クラン設定、新規17種更新 2017/3/24:新規1種更新 不定期で少しずつ新しい他ユニットを更新 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 6 (60%) 2 面白いと思う 3 (30%) 3 強いと思う 1 (10%) 4 使ってみたいと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント コメント
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登録日:2014/09/24 (水曜日) 12 49 42 更新日:2024/03/10 Sun 09 18 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 よくわからない何か カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン シングアビス チート デッキ ブラスター ロイヤルパラディン 光と影が備わり最強に見える 探索者 シングセイバー・ドラゴン 撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss” 日本一 環境トップ 空撃ちシークメイト 立ち上が(りまく)れ!僕の分身 シングアビスとはカードファイト!!ヴァンガードに存在するデッキタイプの一つである。 使用クランはロイヤルパラディン(?) 概要 前述のとおりロイヤルパラディンのデッキであり、《探索者 シングセイバー・ドラゴン》をメインに据えたデッキタイプである。 このカードは「探索者」の名称を持つ一方でスキル発動に「探索者」の存在を必要としないため様々なデッキタイプにメインヴァンガードとして採用可能だった。故に多様なデッキタイプが考案されることになるのだが、その中でも《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”》を中心とした「撃退者」を採用したタイプがシングアビスである。 …「ん?何かおかしい」と思ったそこの貴方は正しい。 【撃退者(リベンジャー)】 神聖国家ユナイテッドサンクチュアリの裏舞台で暗躍する影の騎士団“シャドウパラディン”の中でも、強い覚悟を持って侵略者から国を守る事を決意した者達によって構成された部隊。 名誉も武勲も表沙汰にならず、おのずと危険な任務も増えていく為、構成員は少ない。 しかし、その全てが比類なき意志と信念を掲げる精鋭である為、統率の取れた完成度の高い部隊となっている。 「撃退者」はシャドウパラディンである。 つまりこのデッキは「クランファイト(単一クラン限定戦)でロイヤルパラディンを選択したファイターはシャドウパラディンを10枚まで投入できる」という本来は《マジェスティロード・ブラスター》のために作られていたはずのルールを利用した「クランファイトのルールに則ったロイヤルパラディン中心の混クランデッキ」である。 何を言ってるか分からないかもしれないが無理矢理理解しよう。 ともかくこのデッキはそのルールを利用して組まれたデッキであり、その潤沢なカードプールから「現在主流のクランファイト上で、ライド事故の可能性を大幅に削ったうえでG3の採用枚数を減らすことができ、二種類のVスタンドスキル持ちを使うことができ、さらに《探索者 シングセイバー・ドラゴン》の力を120%引き出すことができる」ことを実現したよくわからない何かとして完成している。 余談だが、背景ストーリー上でも奈落竜が守護竜だった時代のユニットこそ《探索者 シングセイバー・ドラゴン》であった可能性が示唆されており、そういう意味では奇妙な縁を感じるデッキである。 主要カード ※各カードの詳細なスペックは割愛 □《探索者 シングセイバー・ドラゴン》 メインヴァンガード。「シングアビス」の「シング」の部分。 アタック終了時にコストを払うことでデッキからスペリオルペルソナライドを行い、更にソウル内の《ブラスター・ブレード 探索者》とレギオン出来る。 スペリオルペルソナライドにより擬似的なVスタンドを行うことができる。これだけならば似たようなユニットはいくつかいる。 しかし、このユニットがヤバいとされるポイントはターン内で回数制限が無いこと、デッキ圧縮を行っていること、そして何より空撃ちシークメイトの存在である。 実は「シークメイトを介さずにレギオンしているユニットは双闘20000のスキルを使っていないと判定されシークメイトを一回だけ行える。ただし、既にレギオンはしているため、レギオンメイトを新しく登場させることはできない」という裁定が下されている。つまり、スペリオルペルソナライドしたこのユニットはドロップゾーンのトリガーを無償で四枚戻せるのである。 スキル発動の回数制限がないことについては、普通はソウル肥やしを得意としないロイヤルパラディンにとっては関係ないことなのだが…後述。 □《{撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”》 サブヴァンガード。「シングアビス」の「アビス」の部分。 レギオンしたターンのアタック終了時にコストを支払うことでスタンド出来る。 非常に強力なスキルを持っているが、このデッキではスキルよりも「レギオン能力を持っていること」と「ブラスター名称を持っていること」が重視される。 実はレギオンしているユニットにライドしたとき、レギオンリーダーとレギオンメイトの両方がソウルに入るという裁定となっている。 これにより、《探索者 シングセイバー・ドラゴン》のスキルのコストを大幅に賄い、二連続スタンドを実現させることが可能となっている。 先ほどはあまり使われないと書いたスキルだが凶悪な性能であることには全く変わりなく、場合によってはこのユニットで大幅なアドバンテージを奪うことももちろん可能である。 □《ういんがる・ぶれいぶ》 FV候補。「ブラスター」をブーストしたアタックのヒット時にソウルインすることで「ブラスター」をサーチ出来る。 お気づきいただけただろうか?このカード、《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”》をサーチ出来るのである。 これにより、G3へのライド事故をする可能性はほとんどなく、それ故にマリガンでもG1、G2を中心に集めればよくなるため間接的にそちらへのライド事故の可能性も軽減できる。 ただし、後攻をとると相手のデッキによっては焼きや呪縛が飛んでくるため一応油断はできない。まあ、大体複数枚詰みされるのでケアは可能なのだが。 地味ではあるが、デッキ内のトリガー比重を上げていることもポイント。 □《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換。 このデッキは都合、かなりの回数のシークメイトを行うため、ドロップ肥やしが重要となる。 その為、事故を回避しながらドロップを肥やせるこのカードはほぼ必須。 □《まぁるがる》 ドロートリガー。 自身をソウルインするスキルを持ったトリガーで、トリガー配分はこれ四枚は鉄板となる。 その他のカード □《闘気の撃退者 マックアート》 レギオンが発生したときにG1以下の「撃退者」をレスト状態でデッキからスペリオルコールできる。 《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”の餌を稼ぐのが本来の役割だと思われるが、このデッキでは戦線向上の意味合いで採用されることが多い。 テキストをよく確認するとレギオンするユニットのクランは問うておらず、しかも回数制限もないので《探索者 シングセイバー・ドラゴン》のレギオンにもしっかり反応する。 スペリオルコール先は単体性能が高く、ライン形成にも役に立つ《無常の撃退者 マスカレード》か、自身のスキルで更に戦線補強が可能な《撃退者 ダークボンド・トランぺッター》がオススメ。 □《ばーくがる》 ご存じFV禁止を受けている最強のG0。FVとは別で複数枚採用することで、G3へのライド事故どころかG2へのライド事故への懸念すら排除する。 このカードを採用したシングアビスは「ばーくシングアビス」などと呼ばれることもある。 ただし、安定性に欠けるスタンドトリガーである《ふろうがる》を採用しなければならないことがやや悩ましい。 □《ぽーんがる》 例にもよってソウル肥やし要員。 《ぽーんがる》をソウルに入れながら完全ガードのコストや前列要員、あるいはライド事故回避のためのつなぎのヴァンガードとして使える《ソウルセイバー・ドラゴン》を持ってこれる。 地味にデッキ圧縮もry。 このギミックを加えたシングアビスは「ソルセシングアビス」と呼ばれる。当然前述の《ばーくがる》との併用も可能でこちらは「ばーくソルセシングアビス」と呼ばれている。 「ばーくソルセシングアビス」は昔ながらのロイヤルパラディンの動きをするため、古参プレイヤーにとってはちょっと懐かしい感覚を覚えるかもしれない。破壊力は桁違いだが。 環境への影響 さて、ここまでの説明で多くのファイターはイメージできると思うが、このデッキは「宵闇の鎮魂歌」発売からネオンメサイア発売までの環境トップである。 というより、このデッキに環境は制圧されていたと言った方が正しい。大会によっては入賞者がシングアビスしかいなかったという報告すら上がっていた。抹消者環境や星輝兵環境以上の偏りっぷりである。 本来このゲームは「トリガー」という運要素が大きい故に、デッキごとの格差は付きにくいはずなのだが、このデッキは繰り返されるシークメイトとG3をデッキから排出する能力の高さからその運要素すら掌握してしまっていたので余計に手が付けられないことに。 また、何よりも「クランファイト」というルールであるにもかかわらずロイヤルパラディンだけが受けられる特例を利用している、と言う点は大きな批判が集まることになる。 そして遂に全国大会でも優勝と第三位を飾ることに。 流石に暴れすぎたこともあり、ルールそのものが大幅に見直されることとなった。 結果、2014年9月より ロイヤルパラディンは《ブラスター・ダーク》を四枚まで投入できる 「シークメイト」を介さずにレギオンした場合でも、シークメイトは使用不可能 というルールが適用されることになった。 これによりシングアビスは構築不可に、《探索者 シングセイバー・ドラゴン》もようやくマシな強さになった弱体化したのである。 六月以降に多くのファイターを絶望に陥れたシングアビスだが、実は結構カード選択の幅が広く、プレイスタイルによって構築がばらつきやすいという特徴もあったりする。 よく言えば、ヴァンガードに欠けがちな多様性があったデッキでもあるのだ。 追記・修正はVスタンドしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 考えた奴は(良い意味で)変態 -- 名無しさん (2014-09-24 14 16 35) 背景設定的にもギミックとしても面白いんだけど。強すぎたな -- 名無しさん (2014-09-24 15 04 42) ヴァンガにしては珍しく混クランで面白いデッキなんだがカードパワーがとんでも -- 名無しさん (2014-09-24 18 08 04) 余りにもぶっ壊れたパワーだったけど、こういった幅広いカードプールを活用できるデッキは他に無かったからなー。規制はやむなしだけどちょっと寂しいかも。 -- 名無しさん (2014-09-24 18 16 04) ↑↑↑↑むしろ、なぜテストプレイヤーがこのデッキの可能性に気付かなかったのかが気になる。MTGのMoMaはコンボ自体はテストプレイで発見されていたと聞くが、こっちはどうなんだろう。 -- 名無しさん (2014-09-24 22 38 23) クランを混ぜるという発想が無かったからな -- 名無しさん (2014-09-24 22 53 51) そもそもマジェの為のルールだしな…。まさかマジェいない場所で勝手にロイパラシャドパラがシナジーするとは思わなんだよ -- 名無しさん (2014-09-24 23 00 58) 歴史が長くなると、カードプールが増えていく過程で忘れ去られたカードと、既存のカードのえげつないコンボが生まれるのは不可避なんだよなぁ。遊戯王なんかでも日常茶飯事だし。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 12 25) クランファイトを主流にしたからってコストとかに名称や盟主を省いたのにロイパラにだけ特例与えた結果だよな。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 38 42) ヴァンガードやったことないんだけど、そもそもデッキ構築にクラン?制限が入ってるのが疑問。混色できるのが普通と思うけどシステム的に難しいのかな -- 名無しさん (2014-09-25 09 16 49) ↑混色できないのは単にブシの趣味だと思う。ちなみに、ブシはヴァンガ第一期時代にヴァンガは混色前提という発言をしている。今はどうなってんのかはわからん。 -- 名無しさん (2014-09-25 11 03 56) ↑今はクランファイトっていう基本1クランでしか戦えないルールとエクストリームファイトっていう混色で組めるルールとあってクランファイトが大会の基本ルールだから単色基本。1期の時は単色で組めなかったりするクランがあったから混色前提って言ったんだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-25 19 15 47) ↑明確に全国に勝つ為には混色必要って発言があるんだよなぁ以下混色必要って話の後の開発者インタビュー 単一クランでも地区大会のいいところまでは進めるんですが、 全国の強豪の中で勝ち抜くにはあと一つ足りないくらいになってます。 -- 名無しさん (2014-09-26 02 22 02) 遊戯王とヴァンガード両方やってるけど、遊戯王のレシピの多さは羨ましいな -- 名無しさん (2014-09-26 09 02 14) ヴァンガードは構築がほぼ固定化されていて、ピーキーなデッキに出来なくもないけど安定性を求めるとやっぱりテンプレ構成になるんだよな -- 名無しさん (2014-09-26 09 04 24) ↑つまりΩグレンディオス最高(錯乱) -- 名無しさん (2014-09-26 10 53 37) こいつのせいでロイパラにシャドパラ入らなくなったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-04-18 11 50 37) その後結局アルトシングが環境入りしてシングはやっぱりおかしいという認識を広めたのは言うまでもない その時期はどちらかと言うとザクロスのほうが流行ってたし一強の環境じゃなかったからまだマシだった -- 名無しさん (2015-04-29 03 38 52) 3DSの新作ゲームではストーリーモードがエクストリーム仕様だからCPU相手にバリバリ使える。新パックの追加カードもあって更に異次元の強さになっている模様 -- 名無しさん (2016-01-28 01 02 53) アビスシング→アルトシング→宝石シングとロイパラのあらゆる構築に顔を出す竜。ちなみにお陰でマジェとそーどみー(こいつはレガリアのせいでもあるが)がとばっちりを受けた模様。 -- 名無しさん (2016-01-28 01 44 05) 探索者→シングアビス→アルトシング→(下火)→ブラスターシング…あんさん、もう出て2年でっせ、休めや -- 名無しさん (2016-05-14 14 24 06) 名前 コメント
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ロイヤルパラディン(サンクチュアリガード・ドラゴン軸) スペリオルコールとパワーアップを有する《サンクチュアリガード・ドラゴン》をメインとしたデッキ、【ロイヤルパラディン】ならではの展開力と安定感で堅実な動きを可能としている。 ロイヤルパラディンのほとんどのカードと相性が良く、様々なデッキタイプが構築可能である。 ロイヤルパラディン(サンクチュアリガード・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ通常型 「宝石騎士」型 外部リンク 主なカード キーカード 《サンクチュアリガード・ドラゴン》 このデッキのメインヴァンガードであり、能力で展開補助に火力増強と非の打ちどころのないロイヤルパラディンらしいカードである。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ロイヤルパラディンのブレイクライド。高パワーの《サンクチュアリガード・ドラゴン》へのクリティカル増加は好相性である。 《繚乱の騎士 トゥールーズ》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)でリアガードが4枚なら山札からユニットを1枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 コストはソウルを幾らか増強すれば継続的に使っていくことも可能であり、コスト競合に気をつければ《ブラスター・ブレード・スピリット》や《希望の剣 リシャール》等で更なるアドバンテージも狙っていける。 しかし、リミットブレイクと発動条件による制限が厳しく、リアガードを一度に大量に退却させられてしまうと起動が難しくなるのが大きな弱点。 もう一方の起動能力で解呪が行えるため、【リンクジョーカー】が行う呪縛には対応しやすい。 《サンクチュアリガード・ドラゴン》をライドするまでの繋ぎとしてはギミックの一致から扱いやすいユニット。上記の呪縛対策のほかに、《まぁるがる》《始まりの伝説 アンブロシウス》等のソウルへ送ることが出来るユニットと組み合わせれば連続起動も可能。 《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》 パワー11000を持つグレード3の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(2)とソウルブラスト(2)でリアガード3枚までにパワー+5000を与えるリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 コストはやや重いがリアガード3枚のパワーを増強することができ、【リンクジョーカー】が行う呪縛に対向することができる。 《騎士王 アルフレッド》 カウンターブラスト(3)で山札からグレード2以下のロイヤルパラディンを1枚までスペリオルコールできる。相性はもちろんいい。 《爆炎の剣士 バロミデス》 アタック時に他のグレード3のロイヤルパラディンがいるならパワー+3000を得る。 《小さな賢者 マロン》のブーストでパワー21000ラインに達する。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 単体で安定した強さを発揮する。 《ブラスター・ブレード》 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚を退却させる効果を持つ。 (R)に登場した場合はグレード2以上のリアガードしか対象に選べないが、それでも汎用性は高い。 《スターコール・トランペッター》 《教条の宝石騎士 シビル》 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時にカウンターブラスト(2)を払って各自指定のユニットを1枚までスペリオルコールできる。 《精緻の騎士 クローディン》 《天空のイーグルナイト》 《悲壮の宝石騎士 オウェイン》 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に要件を満たせばパワー+3000を得る。 リアガード列の火力補助に グレード1 《虹を呼ぶ吟遊詩人》 《サンクチュアリガード・ドラゴン》の専用ブーストであり、高パワーラインに拍車をかけられる。 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目でこのカードにライドできれば、2ターン目のダメージを抑えられる。 また、《爆炎の剣士 バロミデス》をブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《希望の剣 リシャール》 山札から(R)に登場した時にソウルブラスト(1)で1ドローするユニット、デッキとの相性は抜群である。 《閃光の盾 イゾルデ》 《閃光の宝石騎士 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 非常に有用なので多めに採用しておくといいだろう。 トリガー構成 ークリティカルトリガー 持ち味の高火力ととても相性がいいため基本的に採用安定 ードロートリガー 展開力に優れてはいるがサポートは少ないためにライド事故回避などに便利。 ースタンドトリガー リアガードとしてパワーの高いユニットもあるが、本格的にリアガードサークルを埋めるのがグレード3をライドしてからが主であり序盤に生かしにくい。 ーヒールトリガー 基本的に4枚安定のトリガー プレイング考察 《サンクチュアリガード・ドラゴン》の能力はグレード1以下のロイヤルパラディンのリアガード1枚につきパワー+3000得る永続能力のリミットブレイクと(V)に登場した時に手札コスト1枚で山札からグレード1のロイヤルパラディンを1枚まででスペリオルコールする自動能力と盟主であり、パワーアップと非常にかみ合った優秀な物である。下記に相性の良いユニットいくつか書く。 《虹を呼ぶ吟遊詩人》 《サンクチュアリガード・ドラゴン》の専用ブースト。 高パワーに拍車をかけられる。仮に後列すべてにロイヤルパラディンのグレード1ユニットを並べてソウルブラスト(1)を払えばパワー31000ラインという数値をたたき出すため、完全ガードさえなければ相手の手札を大きく削ることが出来る。 リアガード列の《サンクチュアリガード・ドラゴン》をパワー21000ラインへ持っていくことも可能。 《希望の剣 リシャール》 山札から(R)に登場した時にソウルブラスト(1)で1ドローできる。 相性は勿論よく、後列をすべてグレード1にしてリミットブレイクが有効になればヴァンガード列の《サンクチュアリガード・ドラゴン》をパワー26000ラインへ持って行けるため火力も十分。 難点は素の数値がパワー6000しかなく、《サンクチュアリガード・ドラゴン》以外のブーストとしては若干心もとないこと。 《大望の宝石騎士 ティファニー》 ファーストヴァンガード候補。 自身をソウルインして「宝石騎士」のリアガード2枚までにパワー+3000を与える起動能力を持つ。 【宝石騎士】なら複数投入も検討されるユニットで、《サンクチュアリガード・ドラゴン》との直接的な相性がいいわけではないが、リアガード列をパワー21000ラインへ導くことができ、《サンクチュアリガード・ドラゴン》をとあわせての高パワーラインを実現できるカード。 弱点と対抗策 序盤から展開して攻めるタイプではなく、中盤~後半にかけての譜面安定が売りのデッキで、序盤からの速攻にはそこまで強くない。 またロイヤルパラディンの強みを最大限に生かすデッキであり、リンクジョーカーの「呪縛」やかげろう、なるかみが得意とする退却能力にも弱い。 しかし仮に呪縛されてもリミットブレイクを有効にしてグレード1のリアガードを最低2枚並べれば《サンクチュアリガード・ドラゴン》を単独パワー17000へは持って行けるため、ライン崩壊は起こしにくい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 いい感じだね -- 2013-10-28 18 14 07 毎度編集あとに文章直してくれる方ありがとうございます! -- 2013-10-28 18 20 35 バロミデスは2枚で大丈夫ですか? -- 2013-12-05 18 10 36 ↑あったら嬉しいユニットだしアルフで呼べるから2枚で問題なしかと、これ以上増やすと乗った時の心配が大きい -- 2013-12-10 17 52 35 アルフレッドでは呼べませんよ -- 2013-12-10 20 46 59 ↑しまった・・スマソ、新しいCDのユニットならいけるな。 -- 2013-12-12 07 31 51 トゥールーズについて追記、ついでにレシピ調整しました。 -- 2014-02-01 20 27 04 ブライトネスドラゴンもサブVとして採用候補では? -- 2014-02-01 20 48 17 ↑コストも余るしわりと相性はいいと思います。しかし単品だとサンクのほうが使い勝手は上なのが悩ましい -- 2014-02-01 21 34 24 ブライトネスについて追記しました -- 2014-02-21 01 08 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 通常型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 始まりの伝説 アンブロシウス 1 FV アラバスター・オウル 4 まぁるがる 4 エンカレッジ・エンジェル 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 湖の巫女 リアン 4 虹を呼ぶ吟遊詩人 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 ブラスター・ブレード・スピリット 3 ブラスター・ブレード 4 スターライト・ヴァイオリニスト 3 3 サンクチュアリガード・ドラゴン 4 光の聖域 ブライトネス・ドラゴン 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神聖竜 サンクチュアリガード・インペリアル 4 神聖竜 サンクチュアリガード・レガリア 4 神聖竜 セイントブロー・ドラゴン 4 神聖竜 レーザーガード・ドラゴン 4 「宝石騎士」型 G ユニット 枚数 備考 0 大望の宝石騎士 ティファニー 2 FV 炎玉の宝石騎士 ラシェル 4 専心の宝石騎士 タバサ 4 宝石騎士 ぐりとみー 4 熱意の宝石騎士 ポリー 4 1 宝石騎士 ぷりずみー 4 必中の宝石騎士 シェリー 4 虹を呼ぶ吟遊詩人 2 閃光の宝石騎士 イゾルデ 4 2 友愛の宝石騎士 トレーシー 4 教条の宝石騎士 シビル 4 悲愴の宝石騎士 オウェイン 2 3 サンクチュアリガード・ドラゴン 1 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 サンクチュアリガード・ギャランティ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「密閉の黒翼天使 ナシュエル」 永【V】:このユニットが【双闘】しているなら、相手はダメージゾーンのカードを表にできない。さらに、あなたのダメージゾーンにあなたの(V)にいるユニットと同名のカードがあるなら、相手はトリガーの効果によってダメージゾーンからカードを移動させることはできない。 起【V】:[CB1-カード名に「黒翼天使」を含む]中央列に他のあなたのカード名に「黒翼天使」を含むユニットがいて、相手のダメージゾーンの表のカードが2枚以上なら、コストを払って良い。払ったら、相手は自分のダメージゾーンから1枚選び、裏にする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:時も命も戦いも、全てのものは不可逆だ。だからこそ儚く、だからこそ尊い。 SP:覆水盆に返らず。 失ったものは、永遠に戻っては来ない。だからお前は失くし続ける。 LR:リセットボタンだと? そんな下らない夢想に縋っているから、お前はダメなのさ! 密閉の黒翼天使 ナシュエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-カード名に「黒翼天使」を含む, このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードが【双闘】した時、あなたのダメージゾーンの裏のカードが3枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手は次の自分のターン終了時まで、ソウル、ダメージゾーン、ドロップゾーン、バインドゾーンからカードを移動させることはできない。 フレーバー:うふふふ、つーかまーえたっ♪ もう逃がさないよ♪ LR:そうそう、しっかりとフタをしとかないとね♪ 絶対に、取り零さないために…。 関連:黒翼の死天使 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チート 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ロキエルの第三スキルを修正しました by作者 (2014-09-17 21 21 56) これだけ見てもエンフェとラーク・ピジョン以外には関係ないからチートって感じはしないが (2014-09-17 23 59 37) グランブルー・たちかぜは復活不可、ペイルやマシニングはソウルから登場不可、双闘不可、ソウルブラスト不可、ダンガリーやダークレックス効果使用不可。弱くはない。 (2014-09-18 09 01 37) ・・・ちょっと待て。相手は次の自分のターン終了時って次の相手ターン終了時までってこと?このターンだけじゃなくて? (2014-09-18 10 50 21) ↑1の通りならわざわざこんなめんどくさい書き方しないだろうし、こんなに要件重くないだろ。 (2014-09-18 12 09 41) ナシュエルのスキルのコストは簡単にダメージのカードを表にするエンフェにしては軽すぎると思う。せめてSB1か2ぐらいは加えるべきかと。 (2014-09-19 22 10 36) ご指摘を受けてナシュエルにコストを追加いたしました。やはり軽すぎたので、検討していたソウルインコストを設けました。by作者 (2014-09-21 04 17 47) コメント
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グランブルー - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが、そのターン中にドロップゾーンからRに登場した《グランブルー》の〈ヴァンパイア〉をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000。 フレーバー:滅ベ・・・滅べ滅べ・・・みんなみんな、滅んでしまえぇ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント